
REGULAMENTO
I.
DEFINIÇÕES
1 - Orientação é um
esporte no qual o competidor tem que passar por pontos de controle, marcados no
terreno, no menor tempo possível, auxiliado por mapa e bússola.
2 – Os tipos de competições
de Orientação podem ser classificados de acordo com:
a) O modo de
deslocamento:
- Orientação pedestre
- Orientação em
Bicicleta
- Orientação de
precisão,
- Orientação em
esquis,
- Outros tipos, desde
que não usem motor ou qualquer meio que polua ou cause prejuízo ao meio
ambiente, salvo o caso da cadeira de rodas dos deficientes;
b) A hora da
competição:
- Dia
- Noite
3. A natureza da
competição:
- Individual (o
indivíduo executa independentemente);
- Revezamento (dois
ou mais competidores de uma equipe participando sucessivamente);
- Equipe (dois ou
mais indivíduos participando juntos)
4. O modo de
determinar o resultado de competição:
- Único percurso (o
resultado de um único percurso é o resultado final da competição).
- Vários percursos
(os resultados combinados de dois ou mais percursos seguidos durante um dia ou
vários dias, formam o resultado final da competição).
- Percurso de
qualificação (os competidores qualificam-se para um percurso final que será
disputado em duas ou mais categorias, sendo que o resultado da competição é o
do percurso final);
5. A ordem na qual os
controles serão visitados:
- Em ordem específica
(a ordem é prescrita no mapa)
- Sem ordem
específica (o competidor é livre para escolher a ordem)
6. A extensão do
percurso:
- Longa distância;
- Média distância;
- Sprint;
- Outras distâncias.
II –
DA CORRIDA E DOS OBJETIVOS
1– Sob a
responsabilidade do OESTE AVENTURA– organiza-se a Corrida de Orientação do
Oeste Paulista, referido a partir de agora como AVENTURA E ORIENTAÇÃO.
2 – O AVENTURA E
ORIENTAÇÃO é uma prova aberta à população, em especial aos orientistas do Oeste
Paulista e Norte do Paraná, cujos percursos serão do tipo:“Orientação Pedestre
Clássica” ou “Paktour”, facultado a organização da prova a realização de percursos
com troca de cartas e revezamento de Orientação, desde que comunicados
previamente.
3 – São os objetivos
do AVENTURA E ORIENTAÇÃO:
a) Divulgar o esporte
Orientação;
b) Fortalecer a união
entre os orientistas do Oeste Paulista;
c) Criar
oportunidades de prática regular do esporte Orientação;
d Formar novos
quadros administrativos e técnicos no esporte Orientação;
e) Formar novos
orientistas;
5 – O AVENTURA E
ORIENTAÇÃO se baseará nas regras da International Orienteering Federation (IOF)
da Regras Gerais da Orientação Pedestre da Confederação Brasileira de
Orientação (CBO), referidas a partir de agora como RGOP, com exceção daquelas
que são exclusivas para competições da CBO ou eventos por ela promovidos, bem
como às categorias, que serão agrupadas.
III
- ROTINA DO ATLETA
Em todas as provas
oficiais da CBO os atletas devem seguir a seguinte rotina:
1. Ao chegar no local
da prova o atleta deverá consultar a lista de partida onde consta a hora da sua
partida, que estará colocada próxima à seta de orientação;
2. Seguir a direção
da seta da partida;
3. Consultar o
relógio com o horário da prova, normalmente será um computador portátil (Note
Book);
4. Com um minuto da
sua hora de partida, o atleta deverá entrar na área de partida e apanhar o seu
cartão de controle;
5. No seu tempo de
partida, o mapa está liberado para o atleta e seu tempo estará contando;
6. O atleta seguirá
obrigatoriamente o itinerário balizado até o triângulo de partida, onde
iniciará sua navegação;
7. O atleta deverá
marcar todos os pontos em um cartão de controle, conforme modelo padrão da IOF,
adotado pela CBO;
8. Após passar pela
faixa de chegada o atleta deverá entregar o seu cartão de controle e o mapa no
final do funil;
9. Aguardará o seu
tempo aparecer no placar, sem perturbar a apuração.
IV – REGRAS DE PENALIZAÇÃO
01 - O atleta que
perder seu horário de partida deve entrar no funil ao lado da partida e se
apresentar ao árbitro de partida. O árbitro de partida anotará na súmula de o
horário que o atleta se apresentou e determinará um novo horário de partida que
não interfira no intervalo de tempo dos demais atletas de sua categoria. O
tempo que chegou atrasado será somado no seu tempo de percurso;
02 - O atleta que apanhar
o mapa errado será penalizado com o tempo que perder para regularizar a
situação;
03 - O atleta tem que
provar que passou nos pontos de controle, com seu cartão de passagem todo
marcado com os marcas dos pontos de controle;
04 - O atleta que
perder o cartão de controle deve retornar à partida e solicitar outro cartão de
controle. No entanto, a contagem do seu tempo não será interrompida, sendo
registrado o horário na súmula do árbitro de partida;
05 - O atleta que
perder o mapa deve retornar à partida e solicitar outro mapa e outro cartão de
controle e seguir todo o percurso novamente. No entanto, a contagem do seu
tempo não será interrompida, sendo registrada na súmula do árbitro de partida.
06 - O atleta que completar o seu percurso sem a posse do seu mapa
será desclassificado;
07 - O atleta que for
sorteado para o exame anti-doping, após a entrega do seu mapa e cartão de
controle, ficará no final do funil, à disposição da equipe responsável pelo
exame, até que o material seja coletado;
08 - O atleta que, na
tentativa de ganhar tempo, picotar errado, será desclassificado;
09 - O atleta só terá direito de partir em
outro horário se o erro for cometido pela comissão organizadora;
10 - Será desclassificado o atleta que invadir a área de
competição, sem autorização da organização, bem como serão desclassificados os
que se beneficiarem disto;
11 - Será
desclassificado o atleta que não respeitar os símbolos e cores do mapa de
Orientação, (áreas perigosas, áreas proibidas etc); sendo esta falta
considerada grave;
12 - Será
desclassificado o atleta que não respeitar quaisquer itinerários balizados,
incluindo aqueles que não fazem parte do percurso;
13 - O atleta que
cometer atitude anti-desportiva será desclassificado e encaminhado à Comissão
Disciplinar; e o dirigente, que incorrer nesta falta, será encaminhado à
justiça desportiva;
14 - Será considerada
atitude anti-desportiva a desobediência à Regra 232 do Regulamento CBO,
referente à preservação do meio ambiente;
V -
ÁREAS E ROTAS RESTRITAS
1 - Regras estabelecidas
pela comissão organizadora, para proteger o meio ambiente, e qualquer
outra instrução baixada pelo organizador, nesse sentido, deverão ser observadas
rigorosamente por todas as pessoas envolvidas com o evento.
2 - Áreas perigosas,
rotas e áreas proibidas, linhas que não podem ser transpostas etc., serão
descritas nas informações e serão marcadas no mapa. Se necessário, as áreas e
rotas restritas serão marcados no terreno. Os competidores devem respeitar
rigorosamente tais marcações;
3 - Rotas obrigatórias,
pontos de cruzamento e passagens serão marcados claramente no mapa e no
terreno. Os competidores deverão seguir, obrigatoriamente, toda a extensão do
balizamento marcado no percurso.
VI -
DESCRIÇÕES DOS PONTOS DE CONTROLE
1 - A localização precisa
dos pontos de controle será definida no cartão de descrição;
2 - As descrições dos
pontos de controle estarão na forma de símbolos, e conforme as descrições de
pontos de controle da IOF;
3 - O cartão de
descrição deverá estar à disposição dos atletas na ordem certa para o percurso
de cada competidor; e, também, deverá ser afixado ou impresso no mapa do
competidor;
VII
– DAS CATEGORIAS
1 – De acordo
com os objetivos dessa prova que é formação de atletas teremos as seguintes
categorias:
MASCULINA:
ELITE: categoria livre para pessoas que se sentem capaz de competir na
categoria que servirá de base para as outras categorias no nível de
dificuldade;
SPEED: para pessoas nascidas entre 1994 e 1991 – 16 a 19 anos de idade,
completados no ano 2010;
RUNNER: para pessoas nascidas entre 1990 e 1976 – 20 a 34 anos de idade,
completados no ano de 2010;
CROSS OVER: para pessoas nascidas entre 1975 e
1961 – 35 a 49 anos de idade, completados no ano de 2010;
MAX: para pessoas nascidas antes de 1961 – 50 anos acima, completados
no ano de 2010;
FEMININA:
ELITE: categoria livre para pessoas que se sentem capaz de competir na
categoria que servirá de base para as outras categorias no nível de
dificuldade;
SPEED: para pessoas nascidas entre 1994 e 1981 – 16 a 29 anos de idade,
completados no ano 2010;
RUNNER: para pessoas nascidas entre 1980 e 1966 – 30 a 44 anos de idade,
completados no ano de 2010;
MAX: para pessoas nascidas antes de 1966 – 45 anos acima, completados
no ano de 2010;
A categoria que tiver
menos de 3 pessoas inscritas não será realizada, e os competidores inscritos
nesta categoria poderão participar na categoria mais próxima a sua idade ou na
categoria inferior a sua idade;
2 - À direção da
prova é facultada a inscrição do atleta em categoria diferente da solicitada
por ele, observando-se a comunicação prévia ao atleta dos motivos que levaram a
tal alteração.
III
– DAS CLASSIFICAÇÕES E PREMIAÇÕES
1 – Serão
consideradas as seguintes condições de término de prova para um atleta:
a) Classificado (CL)
– Concluiu corretamente o percurso;
b) Não conclui (NC) –
Não concluiu corretamente o percurso (picote incorreto, por exemplo);
c) Não largou (NL) –
Não compareceu a largada;
d) Desclassificação
(DC) – atleta que exceder o tempo máximo de 03 horas para conclusão do
percurso, desclassificação por desrespeito às regras do AVENTURA E ORIENTAÇÃO e
ou RGOP. Sujeito a ratificação do júri técnico da prova;
2 - A premiação final
da edição AVENTURA E ORIENTAÇÃO caberá ao comitê organizador, aludindo a prova,
a ser entregue em data oportunamente marcada e amplamente divulgada pela
diretoria do OESTEAVENTURA, considerando ainda o descrito no art. 14 deste
regulamento, sendo composta por:
a) Em categorias com
no mínimo 03 atletas: troféu para o 1º colocado e medalhas para o 2º e 3º;
IV –
DO COMITÊ ORGANIZADOR E DO JÚRI TÉCNICO
1 – O comitê
organizador do AVENTURA E ORIENTAÇÃO, indicado na elaboração do regulamento é
válido somente para esta, será composto por:
a) Diretor da prova –
Responsável pela organização geral do AVENTURA E ORIENTAÇÃO;
b) Diretor técnico do
campeonato – Responsável pelas diretrizes técnicas do AVENTURA E ORIENTAÇÃO, em
conformidade com as RGOP da CBO e este regulamento, e elaboração do ranking dos
atletas;
c) Relações públicas
– Responsável pela divulgação e atendimento ao público em geral nos eventos do
AVENTURA E ORIENTAÇÃO;
d) Tesoureiro –
Responsável pelo controle financeiro da edição do AVENTURA E ORIENTAÇÃO.
2 – É vedada ao
mapeador e ao traçador de percursos a inscrição no evento por eles organizado;
3 – O júri técnico do
AVENTURA E ORIENTAÇÃO será escolhido em cada etapa e formado por 03 membros com
conhecimentos da RGOP da CBO e deste Regulamento, indicados na elaboração do
regulamento. Será composto por:
a) Dois representantes
dos atletas, sendo um da categoria Damas e outro de Homens;
b) Um representante
da organização do AVENTURA E ORIENTAÇÃO;
4 – O júri técnico
AVENTURA E ORIENTAÇÃO terá as funções de:
a) Julgar todos os
protestos apresentados pelos atletas ou seus representantes verbal ou por
escrito, com poder de anular percurso se não achar alternativa. Em caso de
protesto verbal é necessária a presença do atleta perante o júri;
b) Decidir a punição
a ser dada aos atletas desclassificados;
c) Ratificar as desclassificações
decididas pela organização da etapa do AVENTURA E ORIENTAÇÃO ou diretor técnico
do campeonato.
5 – É permitido o
acúmulo de funções de júri técnico com outras funções do comitê organizador do
AVENTURA E ORIENTAÇÃO.
6 – É vedada a
participação no júri técnico de membro relacionado diretamente com o envolvido
no protesto ou desclassificado na prova, devendo ser escolhido outro
integrante.
7 – A decisão do júri
técnico é soberana e deve ser divulgada por escrito a todos os envolvidos, se
relacionado para tanto a data, o protesto, o parecer e a decisão tomada.
8 – Em caso de
conflitos de regras AVENTURA E ORIENTAÇÃO ou de situações em que não haja
amparo neste regulamento, passam a ser válidas as RGOP da CBO que tratam do
caso.
V –
DA PROVA E DAS INSCRIÇÕES
1 – A prova do
AVENTURA E ORIENTAÇÃO deverá seguir o seguinte cronograma:
a) Reunião Técnica, até 00:30 minutos antes do
início da competição;
b) Partida do
primeiro atleta, sendo considerado o horário de início da competição.
c) O intervalo mínimo
entre a partida de um atleta e outro deve ser de no mínimo 03 minutos, sendo
que atletas de uma mesma categoria não devem partir juntos.
d) Até 03:00 horas
após a última partida, encerramento da prova com o fechamento da área de
competição, sem prejuízo á premiação que poderá ocorrer antes;
2 – As inscrições
serão feitas através do preenchimento de uma ficha de inscrição, conforme
modelo anexo, que somente será efetivada após a confirmação do pagamento do
valor da taxa de inscrição à organização da prova pelo atleta ou representante
de clube;
3 – O valor da
inscrição para a etapa do AVENTURA E ORIENTAÇÃO será de R$ 40,00 por atleta.Os
atletas filiados ao OESTE AVENTURA (participantes da Copa de Trekking), terão
um desconto de R10,00 por atleta, ficando o valor da inscrição em R$ 30,00 por
atleta;
f) Poderá ser cobrado
a critério do Clube organizador da prova, R$ 10,00 por atleta, quando for
utilizado sistema de apuração eletrônica.
4 – Em função do
objetivo de formação de novos orientadores poderá o diretor do evento,
disponibilizar os meios necessários para a realização, da parte prática dos
cursos regulares de iniciação ao esporte, ministrados nos dias que precedem o
evento.
5 – O atleta inscrito
numa prova do AVENTURA E ORIENTAÇÃO:
a) Autoriza o uso de
sua imagem por meio de filmes, fotos ou qualquer outro meio de gravação pelo
comitê organizador do AVENTURA E ORIENTAÇÃO, que a utilizará para promoção e
divulgação da prova em questão;
b) Acata as regras
desta edição da prova e as RGOP da CBO;
c) Está ciente da
realização da prova em quaisquer condições climáticas;
d) É responsável pela
limpeza da área por ele utilizada, deixando-a nas mesmas condições que
encontrou;
e) Declara que
participa da competição por livre e espontânea vontade, estando em boas condições
físicas e médicas, isentando os organizadores, patrocinadores e colaboradores
do evento de qualquer responsabilidade por acidentes que venha a sofrer durante
a competição na qual está inscrito;
f) Se menor de idade,
deverá obter autorização dos pais ou responsáveis para a sua participação na
competição. Esta deverá estar anexada à ficha de inscrição do referido atleta.
6 – O OESTE AVENTURA
publicará antecipadamente na sua página eletrônica ou por email a lista de
inscritos.
Caso não conste o
nome ou se registre eventual irregularidade ou pendência, o atleta deve entrar
em contato com a organização para sanar o problema, sob pena de não participar
do evento.
§ Único - em se
verificando pendência, a inscrição do atleta fica condicionada á quitação da
mesma.
7 - A ordem de
partida será elaborada inversamente ao recebimento das inscrições, ou seja, os
primeiros a serem inscritos serão os últimos a partir, dentro de suas
respectivas categorias, considerando a inscrição efetivada;
VI -
DESPORTIVIDADE (COMPETIÇÃO JUSTA)
1 - Todas as pessoas
que fizerem parte de uma competição de orientação devem comportar-se com
justiça e honestidade. Todos devem ter uma atitude esportiva e um espírito de
amizade. Os competidores devem mostrar respeito um pelo outro, para com os
organizadores, jornalistas, espectadores e habitantes da área da competição. Os
competidores estarão tão silenciosos quanto possível no terreno e devem
respeitar a propriedade privada;
2 - É proibido obter
ajuda ou ajudar outros competidores durante uma competição, exceto em casos de
acidente. O competidor é obrigado a parar e ajudar os competidores feridos;
3 - O doping,
conforme as regras do COB/COI/IOF, é proibido. A CBO aplicará as regras
anti-doping em todos os eventos oficiais;
4 - O organizador,
com o consentimento do Árbitro, pode decidir publicar recomendações sobre a
competição com antecedência. Se as recomendações não forem feitas a todo o
público, toda a comissão organizadora manterá segredo rígido sobre a área de
competição e terreno. Em todo caso, o segredo rígido sobre os percursos deve
ser mantido sempre;
5 - Qualquer
tentativa de reconhecimento ou treinamento no terreno de competição é proibida.
Tentativas para obter qualquer informação relacionada aos percursos, além
daquelas fornecidas pelo organizador, são proibidas antes e durante a
competição;
6 - O organizador
excluirá da competição qualquer competidor que for familiarizado com o terreno
ou com o mapa, pois o competidor terá uma vantagem significativa sobre os
outros competidores. No caso de dúvida, o assunto será decidido pelo Árbitro da
CBO;
7 - Os dirigentes das
equipes, competidores, representantes da mídia e espectadores permanecerão nas
áreas destinadas a eles;
8 - Os fiscais de
percurso ou de pontos de controle não perturbarão ou deterão qualquer
competidor, nem fornecerão qualquer informação. Eles permanecerão silenciosos,
usando roupas que não chamem à atenção e não ajudarão competidores que se
aproximem dos pontos de controle. Isto também se aplica a todas as outras pessoas
no terreno, como, por exemplo, aos representantes de mídia;
9 - O competidor, que
cruzar a linha de chegada, não pode retornar para a área de competição, sem a
permissão do organizador. Um competidor, que desiste da competição deve
entregar, imediatamente, na chegada o mapa e o cartão de controle. O competidor
desistente não pode influenciar ou prestar ajuda a outros competidores na
competição;
10 - O competidor que
infringir qualquer regra, ou que beneficiar-se da violação de qualquer regra,
será desclassificado, podendo ser encaminhado à justiça desportiva;
11 - As demais
pessoas envolvidas com o evento, que infringirem qualquer regra, estão sujeitas
a uma ação disciplinar;
VII
- RECLAMAÇÕES
1 - Uma reclamação
pode ser feita ao organizador sobre infrações destas regras ou irregularidade
detectada antes ou durante a prova;
2 - Uma reclamação
pode ser feita por um organizador, competidor ou qualquer pessoa envolvida com
o evento;
3 - Qualquer
reclamação será feita verbalmente ou por escrito para o organizador,
o mais rápido possível. A reclamação será julgada pela organização que
informará imediatamente sobre a decisão;
4 - Não será cobrada
taxa para reclamação.
VIII
- PROTESTOS
1 - Um protesto pode ser
feito contra a decisão do organizador a respeito de uma reclamação;
2 - Um protesto pode
ser feito por um dirigente, competidor ou membro da comissão organizadora;
3 - Qualquer protesto
deverá ser feito até duas horas após a publicação do resultado oficial
da competição, por escrito, em impresso próprio, para um membro do Júri Técnico
depois da decisão do organizador a respeito de uma reclamação;
4 - O formulário para
protesto será fornecido pela organização, conforme o anexo “C”, onde deverá
contar a regra na qual está embasado o protesto.
5 - Quando o protesto
for relativo à condição de um competidor, de participar de uma competição e o
caso não for resolvido antes desta, permitir-se-á que o atleta participe “sob
protesto”, devendo o assunto ser julgado pelo Júri Técnico;
6 - Não será cobrada
taxa para protesto.
Presidente
Prudente, 05 de novembro de 2010.
OESTE
AVENTURA – Automóvel Clube de Presidente Prudente
Fundado
em 05 de junho de 1966
Filiado a Federação Paulista de Enduro a Pé
Wellington Sassi
Presidente
AVENTURA E ORIENTAÇÃO